Н.А. Тюкачев. C#. Программирование 2D и 3D векторной графики

Книга посвящена программированию векторной графики. Описываются основные методы графических классов и приводятся примеры их использования, рассматриваются аффинные преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве и различные виды проецирования. Приводится обзор различных моделей трехмерных тел. Одна из них посвящена сложной теме — бинарным операциям над множествами. Описан лучевой алгоритм определения принадлежности точки многоугольнику и многограннику. Описывается библиотека OpenGL и ее основные команды. Приводятся простые примеры 2D графики.
Издательство: Лань
Год: 2021
Формат: PDF
Страниц: 320
Язык: русский
Скачать книгу (6,7 МБ):
Этот блок был удален по требованию правообладателя. Если вы считаете,
что это ошибка, обратитесь к Администратору.
	
        
            gefexi 22/03/21 Просмотров: 2268
		    
        
        
    
	            
	            
                    0
                
            
        
 
	        
		         
			        






























